1 Inštalácia a licencia
WrapForge je program pre Windows 10 a 11 (64-bit). Z 3D skenu karosérie, prilby, sedadla alebo iného tvaru vyrobí presný 2D strih pre fóliu, PPF, látku alebo kompozit. Táto kapitola prevedie inštaláciou, aktiváciou licencie a nastaveniami programu.
Čo potrebujete
Rozhoduje veľkosť operačnej pamäte, nie herný výkon grafickej karty. Sken si pri načítaní vypýta 8 až 12-násobok veľkosti svojho súboru v pamäti.
| Zostava | Na čo | Pamäť | Grafika |
|---|---|---|---|
| Základ | Jednotlivé diely (kapota, dvere, blatník, prilba), skeny do 300 MB. | 32 GB | NVIDIA s 8 GB |
| Odporúčame | Bežná dielňa, viac dielov naraz, polovica karosérie, nesting a tlač. | 64 GB | NVIDIA so 16 GB |
| Maximum | Sken celej karosérie 1 až 2 GB bez delenia. | 128 GB | NVIDIA so 16 GB a viac |
Podrobné požiadavky vrátane procesora, disku a monitora sú na stránke wrapforge.sk/poziadavky.html. Integrovaná grafika a počítače s procesorom ARM podporované nie sú. Program potrebuje pripojenie na internet na overenie licencie (HTTPS, port 443).
Inštalácia
- Inštalátor WrapForge-setup.exe dostanete e-mailom od podpory spolu s licenčným kľúčom.
- Spustite ho. Windows sa spýta na súhlas správcu, inštalácia je pre všetkých používateľov počítača.
- Potvrďte licenčné podmienky a ponechajte cieľový priečinok
C:\Program Files\Draftex\WrapForge. - Voľba Vytvoriť ikonu na ploche pridá zástupcu na plochu. Zástupca je aj v ponuke Štart.
- Po dokončení sa program spustí.
Inštalátor priradí programu súbory projektov .wfg: dvojklik na projekt v Prieskumníkovi ho otvorí vo WrapForge.
Aktivácia licencie
Pri prvom spustení program vypýta licenčný kľúč.

- Zadajte kľúč v tvare
WF-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Pomlčky a veľké písmená program doplní sám. - Stlačte Aktivovať. Program sa spojí s licenčným serverom a overí kľúč.
- Po úspechu sa ukáže potvrdenie s verziou licencie, počtom počítačov a platnosťou.
Pod poľom je Kód tohto počítača. Pri problémoch ho pošlite podpore, podľa neho vás nájde v evidencii. Kontakt na podporu: podpora@draftex.sk.
Ako licencia funguje
Licencia je plávajúca: kľúč sa dá nainštalovať až na 20 počítačov, ale naraz beží toľko staníc, koľko miest licencia má. Pri spustení si program vezme jedno miesto, pri zatvorení ho vráti. Ak sú všetky miesta obsadené, program ukáže, ktorý počítač miesto drží, a ponúkne Prevziať miesto: druhý počítač sa po 30 sekundách zamkne, prácu si tam ešte stihne uložiť.

Krátky výpadok internetu prácu nepreruší. Program vydrží bez spojenia 15 minút; nad ribbonom sa ukáže žltý pruh s odpočtom a tlačidlom Skúsiť znova. Po uplynutí sa nástroje zamknú, ale ukladanie funguje vždy, rozrobená práca sa nestratí.
Edície
| Edícia | Rozsah |
|---|---|
| Skúšobná | Plná funkčnosť na 7 dní. |
| Lite | Bez exportu do PDF a bez práce s grafikou (potlačou). Strih sa vyváža do DXF a SVG. |
| Standard | Plná funkčnosť. |
| Pro | Plná funkčnosť pre viac staníc. |
Tlačidlá, ktoré edícia nepovoľuje, sú zošedené s tooltipom „Táto funkcia nie je v edícii Lite“.
Práca offline
Na stavbe alebo v dielni bez internetu si licenciu vypožičajte: na úvodnej obrazovke kliknite na Stiahnuť licenciu (práca offline). Program musí byť v tej chvíli online. Výpožička platí 7 dní, počas nich sa licenčné miesto neuvoľňuje pre iné počítače. Úvodná obrazovka ukazuje, koľko dní zostáva, pri dvoch a menej dňoch červeno. Po návrate na internet kliknite na Obnoviť licenciu, výpožička sa vráti a miesto sa uvoľní. Po vypršaní výpožičky si program pri ďalšom spustení jednoducho vypýta online miesto.

Správa licencie
Nastavenia → Licencia ukáže číslo licencie, názov produktu, majiteľa, verziu licencie a platnosť.

- Pridať novú licenciu… nahradí terajšiu licenciu novou. Miesto na starej ostane obsadené, kým ju neodoberiete.
- Odobrať licenciu uvoľní inštalačné miesto. Pri ďalšom spustení program vypýta kľúč znova. Používa sa pri sťahovaní programu z počítača alebo pri presune na iný.
Aktualizácie
Program pri spustení skontroluje, či je k dispozícii nová verzia. Ak áno, ukáže okno s číslom verzie, zoznamom zmien a veľkosťou sťahovania.
- Aktualizovať teraz stiahne len zmenené súbory (spravidla niekoľko MB), Windows sa spýta na súhlas správcu, program sa poskladá vedľa starej verzie a spustí znova. Stará verzia ostáva funkčná, kým sa nová nedokončí.
- Neskôr aktualizáciu odloží. Ponuka sa zopakuje pri ďalšom spustení.
Ak aktualizácia zlyhá, program pokračuje v starej verzii a skúsi to nabudúce.
Nastavenia programu
Menu Nastavenia má päť okien.

- Zobrazenie: farba pracovnej plochy a lesk materiálu v 3D pohľade. Zmeny sa premietajú hneď.
- Ovládanie: Citlivosť myši (posun a priblíženie), Citlivosť otáčania (pravé tlačidlo) a Invertovať otáčanie. Predvolené vráti pôvodné hodnoty.
- Jednotky: Metrické (mm) alebo Palce (in). Prepína zobrazenie rozmerov; hodnoty vo vnútri programu sú vždy v mm.
- Jazyk: Slovenčina (SK) alebo Angličtina (EN). Prepne sa hneď, bez reštartu.
- Licencia: pozri vyššie.
Pomoc a podpora
Pomoc → Návod (F1) otvorí tento návod v prehliadači. Pomoc → Podpora ukáže verziu programu a tlačidlo Kontaktovať podporu, ktoré otvorí e-mail na podpora@draftex.sk a adresu dá aj do schránky.
Pri hlásení problému uveďte verziu programu z tohto okna, kód počítača z okna Licencia a priložte projekt .wfg alebo sken, na ktorom problém vzniká.
2 Rozhranie programu
WrapForge má jedno hlavné okno, ktoré sa prepína medzi tromi stanicami. Každá stanica je jedna fáza práce: najprv sa upraví 3D sken (Model), potom sa z neho urobí 2D strih a doladí sa (Dizajn) a nakoniec sa strih uloží do výroby (Export). Ovládacie prvky sa pri prepnutí stanice vymenia, rozloženie okna ostáva rovnaké.
Úvodná obrazovka
Po spustení sa zobrazí úvodná obrazovka s dvomi dlaždicami a zoznamom naposledy otvorených súborov.

- Model otvorí súbor a prepne do stanice Model (práca s 3D modelom).
- Dizajn otvorí súbor a prepne rovno do stanice Dizajn (práca s 2D strihom a grafikou).
- Pod každou dlaždicou je zoznam Posledné otvorené. Klik na názov súbor otvorí v danej stanici.
- Vpravo dole je verzia programu a v spodnom riadku stav licencie a tlačidlo na stiahnutie licencie pre prácu offline (pozri kapitolu Inštalácia a licencia).
Úvodná obrazovka zmizne po otvorení súboru alebo po stlačení Esc. Znova sa ukáže pri ďalšom spustení programu. Tlačidlo Nová session vľavo hore zavrie všetky diely a nechá prázdnu scénu.
Hlavné okno

- Menu Súbor, Úpravy, Nastavenia a Pomoc. Vľavo od menu sú tri rýchle tlačidlá: Otvoriť, Uložiť projekt a Nová session.
- Prepínač staníc Model, Dizajn, Export. Aktívna stanica má žltý pásik.
- Ribbon so skupinami nástrojov aktuálnej stanice. Tooltip každej ikony vysvetlí, čo robí.
- Navigácia: strom dielov, skupín a entít (krivky, roviny, osi). Ikona oka prepína viditeľnosť.
- Pracovná plocha: 3D pohľad. V stanici Dizajn sa rozdelí na 2D strih vľavo a 3D model vpravo.
- Ľavá lišta výberu: obdĺžnik, laso, štetec, zakrivená časť, celý diel, invertovať a prepínač Skrz / Len viditeľné. V stanici Dizajn tu sú nástroje uzlov.
- Detaily siete: počet trojuholníkov, vrcholov a označených trojuholníkov vybraného dielu.
- Spodná lišta: nápoveda ovládania myši (žlté tlačidlo s otáznikom), otočenie pohľadu o 90°, režimy zobrazenia (tieňovaný, drôtový, transparentný), kontrola krivosti, perspektíva a gumball.
- Stavový riadok: hlásenia programu a vyťaženie procesora, pamäte a grafickej karty.
Tip: Keď neviete, čo tlačidlo robí, podržte nad ním kurzor. Každé tlačidlo má tooltip a každý panel nástroja má vlastnú nápovedu pod žltou ikonou a rozbaľovaciu sekciu OVLÁDANIE.
Tri stanice

| Stanica | Na čo slúži | Čo je v ribbone |
|---|---|---|
| Model | Úprava 3D skenu: čistenie, oprava chýb, spájanie, zarovnanie, rezanie na diely. | Entity, Zarovnať, Siete, Opraviť mesh, Vylepšiť, Rez krivkou |
| Dizajn | Príprava siete, sploštenie do 2D, mapa napätia, úprava obrysu, grafika, rozloženie dielov. | Remesh, Sploštenie, Kreslenie, Kvalita zobrazenia |
| Export | Uloženie hotového strihu 1:1 do PDF, DXF alebo SVG. | Export |
Bežná práca ide zľava doprava: Model, Dizajn, Export. Medzi stanicami sa dá prepínať kedykoľvek, nič sa tým nestratí.
Ribbon stanice Model

Skupiny zľava: Entity (rovina, os dielu, krivka), Zarovnať (súradnice, best-fit, zrkadliť, meranie), Siete (spojiť, zlúčiť, odstrihnúť výber, duplikovať výber, zmazať označené trojuholníky), veľké tlačidlo Opraviť mesh, Vylepšiť (vyplniť diery, decimovať, prestavať sieť, vyhladiť, vyhladiť hranice, rozšíriť hranice, brúsiť povrch) a veľké tlačidlo Rez krivkou. Podrobne v kapitole Stanica Model.
Ribbon stanice Dizajn

Veľké tlačidlo Remesh, skupina Sploštenie (sploštenie, Spring, Tension +, Tension −), skupina Kreslenie (redukcia bodov, brúska, zaobliť roh, rezať, canvas, grafika, text, auto-nest, autonest nastavenia, kontúra, čiastočná kontúra) a vpravo Kvalita zobrazenia. Podrobne v kapitole Stanica Dizajn.
Ribbon stanice Export

Tri tlačidlá: Export do PDF, Export do DXF a Export do SVG. Podrobne v kapitole Stanica Export.
Menu

Súbor obsahuje Nový (Ctrl+N), Otvoriť (Ctrl+O), Importovať (Ctrl+I), Uložiť (Ctrl+S), Uložiť ako (Ctrl+Shift+S), Exportovať STL alebo OBJ (Ctrl+E) a Koniec. Rozdiel medzi Otvoriť a Importovať je v tom, že Importovať ponúka navyše krivky IGES a nezatvára už otvorené diely.

Úpravy má Späť (Ctrl+Z) a Znova (Ctrl+Y). V názve položky je vždy napísané, ktorý krok sa vráti a koľko krokov ešte ostáva.

Nastavenia otvára okná Zobrazenie, Ovládanie, Jednotky, Jazyk a Licencia. Popis je v kapitole Inštalácia a licencia a v kapitole Ovládanie.

Pomoc obsahuje Návod (F1), ktorý otvorí tento návod v prehliadači, a Podpora s verziou programu a kontaktom na podporu.
Strom Navigácia
V strome je každý otvorený diel ako samostatná vrstva. Diely sa dajú zoskupiť do skupín, pod dielom sa objavia jeho entity (krivky, roviny, osi) a pri grafike aj vrstvy obrázkov.
- Klik označí diel. Označený diel je ten, s ktorým nástroje pracujú.
- Ctrl+klik označí viac dielov naraz (napríklad pre Spojiť, Zlúčiť alebo hromadné sploštenie).
- Ikona oka skryje alebo ukáže diel. Skryté diely nástroje ignorujú.
- F2 premenuje diel, Delete ho zmaže.
- Ťahaním sa mení poradie a diel sa dá presunúť do skupiny.
- Pravý klik otvorí kontextové menu: Fit to screen, Exportovať (STL/OBJ), Export strihu 2D (DXF, SVG, PDF 1:1), Diagnostika pamäte, Overiť a upratať entity, Vytvoriť skupinu.
Pod stromom sú Detaily siete: počet trojuholníkov a vrcholov vybraného dielu a počet práve označených trojuholníkov.
Panel nástroja
Väčšina nástrojov sa po kliknutí otvorí ako panel namiesto stromu Navigácia. Kým je panel otvorený, ribbon je stlmený a nedá sa spustiť iný nástroj.

- Nadpis s názvom nástroja. Ťahom za nadpis sa panel odopne do samostatného okna.
- Nápoveda pod žltou ikonou: čo nástroj robí a ako sa ovláda.
- Nastavenia nástroja: posuvníky, hodnoty v mm, prepínače.
- OVLÁDANIE: rozbaľovací prehľad gest myši pre daný nástroj.
- Použiť vykoná funkciu s aktuálnymi nastaveniami. Dá sa stlačiť viackrát, napríklad s inou hodnotou.
- OK uloží výsledok a panel zavrie. Ak ste ešte nestlačili Použiť, OK funkciu vykoná raz.
- Zrušiť vráti diel do stavu pred otvorením panelu a panel zavrie.
- Vrstvy (ikona vľavo dole) prepne späť na strom, aby ste počas nástroja mohli skryť alebo ukázať iné diely. Späť na panel sa vrátite tlačidlom Späť na nástroj.
Poznámka: OK nikdy nespúšťa funkciu druhýkrát. Keď ste už stlačili Použiť, OK iba potvrdí, čo vidíte v okne.
Lišty pracovnej plochy
Horná lišta (nad 3D pohľadom): Označiť všetko, Odznačiť výber, Rozšíriť výber (+), Zúžiť výber od okraja (−), posuvník Veľkosť štetca, posuvník Uhol hrany a pohľady Spredu, Zboku, Zhora, Izometricky a Na celý diel. V stanici Dizajn tu sú namiesto výberu prepínače rozloženia (len 2D, 2D aj 3D, len 3D) a režimy 2D okna (drôtený, sfarbenie napätia, zobrazenie grafiky, zobrazenie materiálu).
Spodná lišta: žlté tlačidlo s otáznikom otvorí prehľad ovládania myši, vedľa sú tlačidlá otočenia pohľadu o 90° doľava a doprava, režimy 3D zobrazenia (tieňovaný, drôtový, transparentný), Kontrola krivosti, Perspektíva a Gumball.
Stavový riadok úplne dole vypisuje, čo program práve urobil alebo čo od vás čaká. Pri dlhších výpočtoch sa v strede obrazovky objaví okno s bežiacim pásikom a tlačidlom Ukončiť. Vpravo je vyťaženie procesora, pamäte a grafickej karty. Pri veľkých skenoch sledujte pamäť: keď sa blíži k plnej, zavrite diely, ktoré nepotrebujete.
Kvalita zobrazenia
V stanici Dizajn a Export je vpravo v ribbone výber Kvalita zobrazenia: Nízka, Stredná, Vysoká, Realistická. Mení rozlíšenie náhľadu grafiky (potlače) na dieloch. Nižšia kvalita uvoľní výkon a pamäť pri veľkom počte obrázkov, na export tlače nemá vplyv. Nízka kvalita navyše vypne vyhladzovanie hrán.
3 Ovládanie myšou a klávesnicou
WrapForge sa ovláda ako bežný 3D program, s jednou dôležitou výnimkou: pohľad sa otáča pravým tlačidlom myši. Ľavé tlačidlo je vyhradené nástrojom (klikanie bodov, kreslenie kriviek, ťahanie štetca), takže nikdy nechtiac nepootočí model.
Myš v 3D pohľade

| Gesto | Čo robí |
|---|---|
| Pravé tlačidlo a ťah | Otáčanie pohľadu okolo modelu. |
| Ľavé tlačidlo | Funkcie nástrojov (body, kliky, ťahy). Pohľad neotáča. |
| Ľavé + pravé a ťah hore/dole | Otočenie modelu okolo osi pohľadu. |
| Stredné tlačidlo (koliesko) a ťah | Posun pohľadu. |
| Koliesko | Priblíženie a oddialenie smerom ku kurzoru. |
| Shift + ľavé tlačidlo | Priblíženie na vybranú oblasť. |
| Ctrl + ľavé tlačidlo | Začne výber nástrojom z ľavej lišty. |
| Ctrl + koliesko | Mení polomer štetca alebo uhol zakrivenia. |
Ten istý prehľad je vždy poruke: kliknite na žlté tlačidlo s otáznikom v spodnej lište.
Tip: V menu Nastavenia → Ovládanie sa dá nastaviť citlivosť myši a otáčania a invertovať smer otáčania. Tlačidlo Predvolené vráti pôvodné hodnoty.
Pohľady a orientácia
- Tlačidlá Spredu, Zboku, Zhora, Izometricky v hornej lište nastavia pohľad na štandardné smery. Na celý diel priblíži na označený diel.
- Kocka s osami vľavo dole ukazuje orientáciu. Kliknutím na jej stenu sa pohľad natočí kolmo na ňu.
- Tlačidlá v spodnej lište otáčajú pohľad o 90° doľava alebo doprava.
- Perspektíva v spodnej lište prepína medzi perspektívnym a rovnobežným premietaním. Pri meraní a porovnávaní tvarov je rovnobežné presnejšie.
Výber trojuholníkov
Väčšina nástrojov v stanici Model pracuje s výberom: označenou časťou povrchu. Označené trojuholníky sú žlté. Výber sa robí nástrojmi z ľavej lišty a vždy sa začína s podržaným Ctrl, aby sa neplietol s prácou nástroja.

- Výber obdĺžnikom: ťahajte rámik v okne.
- Výber lasom: obkreslite oblasť voľnou čiarou.
- Výber štetcom: ťahajte po povrchu. Veľkosť štetca je v hornej lište alebo cez Ctrl + koliesko.
- Označiť zakrivenú časť: klik na plochu; výber rastie od miesta kliknutia a zastaví sa na hranách, kde sa povrch zalomí ostrejšie než nastavený Uhol hrany.
- Označiť celý diel: Ctrl + klik na diel.
- Invertovať výber: označené sa odznačí a naopak.
- Skrz / Len viditeľné: zapnuté vyberá aj trojuholníky za povrchom (napríklad vnútornú stranu skenu), vypnuté len to, čo je vidieť. Platí pre obdĺžnik a laso.
V hornej lište sú k tomu Označiť všetko (celý súvislý kus pod výberom), Odznačiť výber, Rozšíriť výber (+) o približne 5 mm a Zúžiť výber od okraja (−) o približne 5 mm. Skrz je po spustení vypnuté.
Pri štetci a zakrivenej časti Ctrl+Shift z výberu uberá. Pri štetci klik a ďalší klik s podržaným Ctrl urobí rovnú čiaru.
Pozor: Pri hustom skene s viacerými vrstvami (napríklad naskenovaný plech aj s vnútornou stranou) vyberajte s vypnutým Skrz, inak sa označí aj zadná strana a vymaže sa alebo odstrihne viac, než ste chceli.
Gumball
Gumball v spodnej lište stanice Model zapne úchopy na posun a otáčanie označených dielov vo všetkých osiach. Šípky posúvajú po osi, oblúky otáčajú, stred posúva voľne, Ctrl počas ťahu krokuje po 5 mm alebo 5°. Používa sa pri ručnom zarovnaní dielov. Nástroj Grafika v stanici Dizajn má vlastný gumball na umiestnenie obrázka.
Myš v 2D okne (stanica Dizajn)
V 2D okne so strihom sa pohľad neotáča, len posúva (stredné tlačidlo alebo pravé tlačidlo) a približuje (koliesko). Ľavé tlačidlo slúži nástrojom:
- Klik na diel ho označí, ťah ho posunie, žlté šípky v rohoch ho otočia.
- Ctrl + klik pridá alebo odoberie diel z výberu, rámik po prázdnej ploche označí viac dielov.
- V editore uzlov klik označí uzol, ťah ho posunie, rámik označí viac uzlov a ťahadlá ohýbajú krivku.
- Žltý delič medzi 2D a 3D oknom sa dá ťahať a mení pomer okien.
Klávesové skratky
| Skratka | Funkcia |
|---|---|
| Ctrl+N | Nový (zavrie všetky diely) |
| Ctrl+O | Otvoriť |
| Ctrl+I | Importovať |
| Ctrl+S | Uložiť projekt |
| Ctrl+Shift+S | Uložiť ako |
| Ctrl+E | Exportovať diel (STL, OBJ) |
| Ctrl+Z | Späť |
| Ctrl+Y, Ctrl+Shift+Z | Znova |
| F1 | Návod |
| F2 | Premenovať diel v strome |
| Delete | Zmazať diel v strome, označené trojuholníky, vybrané uzly alebo body krivky |
| Enter | Dokončiť rez (nástroj Rezať) |
| Esc | Zrušiť nástroj, gesto alebo výber |
Späť a Znova
Každý zásah do siete, strihu alebo polohy dielu je krok, ktorý sa dá vrátiť cez Ctrl+Z. Menu Úpravy ukazuje, čo presne sa vráti a koľko krokov ostáva. Počas bežiaceho výpočtu sa krok späť vrátiť nedá, program to oznámi v stavovom riadku.
Poznámka: Krok späť pri veľkých skenoch drží kópiu siete v pamäti. Ak pamäť dochádza, uložte projekt a diely, s ktorými ste skončili, zavrite.
4 Stanica Model
V stanici Model sa sken pripraví na sploštenie: odstránia sa chyby a nečistoty skenu, spoja sa viaceré skeny, diel sa zarovná a rozreže na kusy, ktoré sa dajú rozvinúť do roviny. Všetky nástroje tejto stanice pracujú s 3D sieťou trojuholníkov.

Otvorenie skenu
Súbor → Otvoriť (Ctrl+O) otvorí 3D sieť vo formáte STL, OBJ alebo PLY, projekt .wfg alebo rezací súbor DXF a SVG. Súbor → Importovať (Ctrl+I) pridá súbor k už otvoreným dielom a navyše prijme krivky IGES. Načítanie veľkého skenu trvá niekoľko sekúnd až minút podľa veľkosti; priebeh ukazuje okno s pásikom.
Po načítaní sa diel objaví v strome Navigácia a v 3D pohľade. Pod stromom vidíte počet trojuholníkov a vrcholov.
Tip: Skeny ukladajte na lokálny SSD disk, nie na sieťový. Sken celej karosérie s 2 GB potrebuje pri načítaní 20 až 30 GB pamäte.
Typický postup
- Opraviť mesh: odstrániť hroty, ostrovčeky, malé diery a ďalšie chyby skenu.
- Vyplniť diery: zaplátať väčšie otvory, ktoré sken nezachytil.
- Voliteľne Zlúčiť viac skenov toho istého dielu alebo Best-fit na referenčný diel.
- Rez krivkou: rozdeliť diel na kusy podľa toho, kde bude šev fólie alebo látky.
- Prepnúť do stanice Dizajn.
Ostatné nástroje (vyhladenie, decimácia, brúsenie, zrkadlenie, meranie) sa používajú podľa potreby.
Skupina Entity
Entity sú pomocné objekty pod dielom v strome: roviny, osi a krivky. Používajú sa na zrkadlenie, zarovnanie, na značenie v strihu a na export do CAD.
Rovina

Rovina preložená bodmi alebo plochou na diele. Slúži ako os zrkadlenia alebo ako značiaca čiara v strihu (stopa roviny sa po sploštení objaví ako žltá krivka).
- Režim Plocha: podržte Ctrl a vyznačte oblasť (obdĺžnik, laso alebo štetec). Po pustení Ctrl vznikne rovina preložená označenou plochou.
- Režim Body: Ctrl+klikajte aspoň 3 body na povrchu. Tabuľka ukazuje súradnice a odchýlku každého bodu, Vymazať označené body ich odstráni.
- Po vzniku roviny sa objavia Parametre: Dĺžka, Šírka, Rotácia, Posun X, Posun Y a Otočiť normálu. Rovina sa dá upraviť aj ťahaním gizma v 3D.
- Použiť potvrdí rovinu a nechá režim zapnutý pre ďalšiu. OK uloží všetky roviny pod diel, Zrušiť zahodí všetky vytvorené počas tohto otvorenia.
Rovinu neskôr upravíte dvojklikom na ňu v strome.
Os dielu
Priamka najmenších štvorcov cez stredy označených rovín (aspoň dvoch). V zozname zaškrtnite roviny a stlačte Použiť. Os sa otvorí do editácie s gizmom: šípky posúvajú, krúžok otáča, bodky menia rozmer.
Krivka

Krivky nakreslené na povrchu sa po sploštení objavia v strihu ako značiace krivky (žlté, do exportu idú do vrstvy KRIVKY) a dajú sa exportovať do IGES.
- Spline: hladká krivka cez klikané body. Dvojklik urobí roh (pevný bod), Esc sa vráti na posledný roh.
- Polyline: lomená čiara cez klikané body.
- Vytiahnuť hranice: krivky z hraníc siete. Klik na zelenú hranicu ju vyberie.
- Použiť uloží rozkreslenú krivku do tabuľky (min. 2 body), OK zapíše všetky krivky pod diel do uzla Krivky. Tabuľka ukazuje dĺžku každej krivky, ✕ ju odstráni.
Skupina Zarovnať
Súradnice

Zarovnanie skenu voči súradnicovému systému. Ťahajte šípky (posun v osi) a kružnice (rotácia okolo osi) v 3D alebo zadajte Posun a Uhol priamo pre X, Y, Z. Ťažisko na počiatok presunie stred skenu do bodu 0,0,0. Vyrovnať hlavné osi natočí sken podľa jeho hlavných smerov. Obe tlačidlá len predvyplnia hodnoty, zapíše ich až OK. Panel nemá Použiť, aby sa zarovnanie nesčítalo dvakrát. Pri skupine sa zarovnajú všetci členovia.
Best fit

Priloží jeden diel na druhý, napríklad nový sken na referenčný alebo ľavý blatník na zrkadlený pravý. V scéne musia byť aspoň dva diely.
- V zozname Pevné (stojí) zaškrtnite diel, ktorý sa nehýbe. V zozname Pohyblivé (zarovnáva sa) je vždy práve jeden diel.
- Max. vzdialenosť (predvolene 2 mm) určuje, do akej vzdialenosti sa body oboch dielov považujú za ten istý povrch.
- Predzarovnanie: Automaticky napasuje podobné plochy samo. Manuálne vyžaduje párovanie bodov: Ctrl+klik bod na pohyblivom diele, potom na pevnom, aspoň 3 až 4 páry. Žiadne začne z aktuálnej polohy.
- Stlačte Best fit. Panel vypíše odchýlku a percento zhody. Ak automatika trafila zle (napríklad opačný koniec vozidla), Iná poloha prepne na ďalšieho kandidáta. Reset vynuluje.
- OK zapíše polohu do siete.
Zrkadliť

Zrkadlový obraz dielu cez rovinu, napríklad pravý blatník z ľavého.
- V zozname vyberte rovinu zrkadlenia: Nakresliť čiaru (podržte Ctrl, klik bod A, klik bod B v 3D), existujúcu rovinnú entitu dielu alebo rovinu skupiny (zrkadlí sa celá skupina).
- Otočiť vymení stranu roviny, Posun roviny ju posunie v mm.
- Len zrkadliť vytvorí zrkadlový obraz celého dielu. Zrkadliť a zlúčiť vezme polovicu dielu v smere normály a doplní ju jej zrkadlom (symetrizácia).
- Zachovať pôvodný diel nechá originál a pridá vrstvu s príponou „-zrkadlo“.
- Použiť zrkadlí a rovinu spotrebuje (na ďalšie zrkadlenie treba novú), OK zavrie.
Meranie
Vzdialenosť dvoch bodov na povrchu: Ctrl+klik bod A, Ctrl+klik bod B. Kóta sa zapíše do tabuľky s hodnotou 3D vzdialenosti a zložkami X, Y, Z. OK uloží kóty pod diel do uzla Merania, Zrušiť ich zahodí.

Skupina Siete
Nástroje pre viac dielov a pre prácu s výberom trojuholníkov. Označenie viacerých dielov: Ctrl+klik v strome.
- Spojiť: zvarí siete označených dielov (aspoň dvoch) do jednej novej vrstvy „spojené“. Originály ostávajú.
- Zlúčiť (Merge): označené diely natrvalo spojí do jednej siete a opraví ju. Pri dieloch, ktoré ležia na sebe (kusy z jednej siete), sa výsledok urobí hneď. Pri prekrývajúcich sa skenoch sa otvorí panel Zlúčiť skeny, pozri nižšie.
- Odstrihnúť výber: z označených trojuholníkov spraví novú vrstvu s príponou „-odstrih“ a z dielu ich odstráni.
- Duplikovať výber: z označených trojuholníkov spraví novú vrstvu „-výber“, pôvodný diel ostane celý.
- Zmazať označené trojuholníky: odstráni výber zo siete.
Zlúčiť skeny

Keď dva skeny toho istého dielu z rôznych strán majú spoločný prekryv, panel ich zošije do jednej siete. V prekryve vyhrá sieť s vyššou prioritou (Nízka, Normálna, Vysoká): jej trojuholníky ostanú nedotknuté, druhá sa oreže a zošije. Predvolene je prvý diel orezávaný a druhý referenčný.
- Max. vzdialenosť: do akej vzdialenosti sa dva povrchy považujú za ten istý povrch. Čo je ďalej, ostane samostatné.
- Vyhladzovacie vrstvy: koľko vencov okolo švu sa vyhladí, aby na šve neostal schod.
- Panel po otvorení vypíše percento prekryvu a odstup povrchov a navrhne vzdialenosť. Pri veľkom odstupe najprv urobte Best fit.
- OK zlúči, výsledok je nová vrstva, originály zaniknú. Jeden krok Späť vráti všetko.
Opraviť mesh

Analýza chýb siete. Program chyby nájde a vy rozhodnete, čo sa opraví. Ak je na diele označená časť, opravuje sa len ona, inak celý diel.
| Kategória | Čo to je |
|---|---|
| Ostrovčeky | Odlietnuté malé kusy skenu mimo dielu. |
| Samoprieniky | Miesta, kde sieť prechádza sama cez seba. Výpočtovo drahé, kým je políčko vypnuté, kategória sa nepočíta. |
| Hroty | Osamotené vytiahnuté vrcholy, šum skenu. |
| Malé diery | Drobné neuzavreté otvory. |
| Singulárne vrcholy | Vrcholy, ktoré držia dva kusy len jedným bodom. |
| Zalomené hrany | Ostré zlomy nad zadaným uhlom. |
| Úzke trojuholníky | Ihlovité plôšky, ktoré kazia výpočet. |
| Prečnievajúce trojuholníky | Plôšky vyčnievajúce mimo povrchu. |
| Úzke mosty | Tenké spojky medzi dvoma inak oddelenými plochami. |
- Po otvorení prebehne analýza a pri každej kategórii sa ukáže počet. Zvýrazniť chyby na sieti ich vyfarbí červenou priamo na diele.
- Zaškrtnite, čo sa má opraviť. Predvolene je zaškrtnuté všetko okrem samoprienikov.
- Sekcia Parametre ukrýva prahy: veľkosť ostrovčeka, úroveň hrotov, uhol zalomenia, šírku mostov a maximálnu veľkosť diery. Tlačidlo Náhľad prepočíta počty s novými prahmi.
- Použiť opraví a hneď spustí kontrolnú analýzu. OK uloží a vypíše, čo ostalo neopravené. Zrušiť vráti pôvodnú sieť.
Poznámka: Oprava najprv opravuje, poškodený kus odstráni iba ako poslednú bezpečnú možnosť. Pri sieti bez chýb OK nič nemení.
Skupina Vylepšiť
Vyplniť diery

Po otvorení program nájde všetky diery (obvody bez susedov) a zvýrazní ich. Diery menšie než Ignorovať diery pod (predvolene 10 hrán) sa považujú za šum a neukazujú sa.
- Celá diera: klik na obvod dieru hneď vyplní. Posuvníkom alebo šípkami prechádzate diery po jednej, voľba 0 znamená všetky naraz.
- Čiastočné vyplnenie: kliknite 2 body na obvode a potom na stranu, ktorá sa má vyplniť (zelený oblúk a tetiva ukážu úsek). Používa sa pri veľkých otvoroch, kde treba zaplátať len časť.
- Mostík: spojenie dvoch sietí. 2 body na hranici prvého dielu, klik na krivku medzi nimi, 2 body na druhom diele, klik na jeho krivku. Diely sa spoja, druhý zanikne.
- Metóda vyplnenia: Nízke zakrivenie pre rovné plochy, Vysoké zakrivenie pre klenuté (len pri celej diere), Rovina.
- Vyhladiť vrstvy okraja vyhladí prechod záplaty do okolia.
- OK uloží, Zrušiť vráti sieť.
Decimovať
Zníži počet trojuholníkov na zadané percento (predvolene 50 %). Hodí sa na rýchly náhľad alebo ľahší diel. Zachovať hranice drží okrajové vrcholy na mieste, aby sa obvod nezdeformoval. Decimuje sa vždy z originálu, takže opakované Použiť s inou hodnotou sa nesčítava.
Prestavať sieť
Rovnomerná sieť so zachovaním okraja a kvalitnými trojuholníkmi. Cieľ vrcholov sa predvyplní na desatinu súčasného počtu, Adaptívne zjemnenie rádiusov zhustí sieť v oblúkoch. Rovnakú prácu robí Remesh v stanici Dizajn s dávkovým spracovaním viacerých dielov; tento panel sa hodí, keď chcete sieť prestavať ešte pred rezaním.
Vyhladiť
Odstráni šum skenu a drží objem. Sila vyhladenia (Nízka, Stredná, Vysoká), Iterácie, Zachovať detaily (percento), Zachovať hranice a Zostriť (po vyhladení prikreslí detail). Ak je na diele označená časť, vyhladí sa len ona.
Vyhladiť hranice

Okraj skenu býva zubatý. Tento nástroj ho vyhladí alebo nahradí presným tvarom.
- Celá hranica: klik vyberá hranicu (zelená), Použiť vyhladí silou zo Sila vyhladenia.
- Úsek hranice: bod A, bod B, výber strany, Použiť vyhladí len úsek.
- Základné tvary: vyberte Kružnica, Štvorec / obdĺžnik alebo Ovál (elipsa) a kliknite na hranicu, napríklad otvor po skrutke alebo montážny otvor. Živý náhľad ukáže výsledok, Použiť potvrdí.
- Vrstvy analýzy určujú, koľko radov trojuholníkov od okraja sa berie do úvahy.
Rozšíriť hranice
Pridá k okraju skenu pás siete zadanej Dĺžky (predvolene 5 mm), napríklad keď sken končí tesne na hrane dielu a fólia má ísť za ňu. Klik na hranicu ukáže žltý priesvitný presah, Použiť ho pridá. Režim čiastočne pridá presah len na úseku (bod A, bod B, strana). Vyhladenie hranice určuje, koľko vrstiev prechodu sa vyhladí.
Brúsiť povrch
Brúsny papier na sken: Ctrl ukáže kružnicu štetca, Ctrl+ľavý ťah brúsi a hladí, Ctrl+koliesko mení polomer. Sila brúsenia, Polomer, Zachovať prvky (výrazné hrany a prelisy sa brúsia tlmene) a Zachovať hranice. OK zachová, Zrušiť vráti. Funguje na dieloch do 8 miliónov trojuholníkov; väčší diel najprv rozrežte alebo decimujte.
Rez krivkou
Najdôležitejší nástroj stanice Model. Uzavretý tvar (napríklad celá kapota alebo prilba) sa nedá rozvinúť do roviny bez švu. Rez krivkou rozdelí diel na kusy pozdĺž kriviek nakreslených na povrchu presne tam, kde bude šev fólie alebo látky.

Kreslenie kriviek
| Gesto | Účinok |
|---|---|
| Klik na plochu | Pridá bod a ťahá čiaru ďalej. |
| Dvojklik na plochu | Pevný bod. Esc sa vráti sem. |
| Klik na prvý bod | Uzavrie krivku. |
| Klik na krivku alebo obvod | Privarí bod a kreslí ďalej. |
| Dvojklik na krivku alebo obvod | Privarí bod a čiaru ukončí. |
| Dvojklik na vlastnú čiaru | Uzavrie slučku v dotyku. |
| Esc | Ukončí ťahanie po pevný bod. |
Krivka je hotová, keď je uzavretá alebo keď má oba konce na obvode dielu či na inej krivke. Nedokončená krivka s voľným koncom je červená.
Úprava kriviek
| Gesto | Účinok |
|---|---|
| Klik na koncový bod | Pokračuje v kreslení. |
| Klik na bod krivky | Odtiaľ začne novú čiaru. |
| Klik na čiaru | Pridá bod a začne novú čiaru. |
| Ťah za bod | Posunie bod aj napojenie. |
| Ťah do plochy | Obtiahne body do výberu. |
| Delete | Zmaže vybrané body. |
Stredné tlačidlo maže: klik na čiaru zmaže úsek medzi bodmi, dvojklik na čiaru zmaže celú krivku, klik na bod zmaže bod, klik na obvod dielu ho vypne (dvojklik vráti). Kurzor na čiare ukáže zelenou, ktorý úsek sa zmaže. Pravé tlačidlo otáča pohľad, koliesko približuje na kurzor.
Vytvorenie vrstiev
- Stlačte Použiť. Program diel rozreže a ukáže farebný náhľad vrstiev. V paneli sa objaví zoznam Vrstvy rezu so zaškrtávacími políčkami.
- Odznačte vrstvy, ktoré nechcete (v náhľade sú priesvitné). Pravý klik na položku ju premenuje.
- OK vytvorí vrstvy zo zaškrtnutých položiek a pôvodný diel odstráni. Jeden krok Späť vráti všetko.
- Klik do scény alebo Esc vás vráti k úprave kriviek, Vymazať krivky začne odznova.

Tip: Šev veďte tam, kde ho bude vidieť najmenej: po hranách, prelisoch a lemoch. Kusy voľte tak, aby každý bol len mierne klenutý. Príliš vypuklý kus ukáže po sploštení červené alebo čierne plochy v mape napätia.
Gumball
Gumball v spodnej lište zapne úchopy na označených dieloch: šípky (červená X, zelená Y, modrá Z) posúvajú po osi, biela gulička posúva voľne v rovine obrazovky, farebné oblúky otáčajú okolo osi. Ctrl počas ťahu krokuje po 5 mm alebo 5°. Po pustení sa poloha zapíše do siete, krok Späť ju vráti. Gumball je v stanici Model; v Dizajne má vlastný gumball nástroj Grafika.

5 Stanica Dizajn
V stanici Dizajn sa z upraveného 3D dielu stane 2D strih. Postup má vždy rovnaké poradie: Remesh pripraví sieť, Sploštenie ju rozvinie do roviny, voliteľne Spring zohľadní materiál fólie, potom sa obrys doladí, pridá sa grafika a diely sa rozložia na materiál. Stavový riadok po prepnutí do stanice tento postup pripomína.
Okno sa v Dizajne rozdelí: vľavo je 2D strih na bielej pracovnej ploche, vpravo 3D model. Žltý delič medzi nimi sa dá ťahať, prepínače v hornej lište zobrazia len 2D, obe okná alebo len 3D.

- Remesh, prvý krok pre každý diel.
- Skupina Sploštenie: Sploštenie, Spring, Tension +, Tension −.
- Skupina Kreslenie: úprava obrysu, Canvas, Grafika, Text, Auto-nest, Kontúra.
- Nástroje uzlov v ľavej lište: Uzly, Pridať uzol, Odobrať uzol, Group, Ungroup.
- Rozloženie okien a režimy 2D: drôtený, sfarbenie napätia, zobrazenie grafiky, zobrazenie materiálu.
- Rozmery označeného dielu v 2D: Výška, Šírka a Natočenie.
- Kvalita zobrazenia náhľadu grafiky.
Remesh
Sploštenie prijíma len diely, ktoré prešli Remeshom. Remesh prestavia sieť skenu na rovnomernú, kvalitnú sieť s presne zachovaným okrajom. Sken má typicky státisíce až milióny trojuholníkov nerovnomernej veľkosti, na sploštenie stačí niekoľko tisíc rovnomerných vrcholov.

- Označte diel v strome (alebo viac dielov cez Ctrl+klik, prípadne kliknite na skupinu) a stlačte Remesh.
- Ak má sieť chyby, program sa opýta, či ich má najprv opraviť. Odporúčame Áno: remesh na poškodenej sieti zvykne zlyhať.
- Nastavte Cieľový počet vrcholov (predvolene 3000) a nechajte režim Inteligentný.
- Stlačte Štart. Výsledok sa ukáže priamo v 3D okne ako náhľad.
- Keď ste spokojní, stlačte OK. Panel to potvrdí hláškou v stavovom riadku.
| Nastavenie | Význam |
|---|---|
| Tolerancia zvaru [mm] | Do akej vzdialenosti sa dva body považujú za ten istý bod. Predvolene 0,25 mm. |
| Zmazať vstup | Zapnuté: remesh prepíše sieť pôvodnej vrstvy, diel ostane na mieste v strome aj v skupine. Vypnuté: výsledok pribudne ako nová vrstva s príponou „- remesh“. |
| Cieľový počet vrcholov | Hustota výslednej siete. Väčšie a členitejšie diely potrebujú viac, bežný panel karosérie 3000 až 8000. |
| Inteligentný | Keď zadaný počet nedá použiteľný strih, remesh sám nájde najbližší funkčný počet a oznámi ho. |
| Manuálny | Remesh presne na zadaný počet, bez hľadania iného. |
Tip: Nižší počet vrcholov znamená rýchlejšie sploštenie a hladší obrys, vyšší počet vernejšie drží drobné prelisy a ostré rohy. Ak sa obrys po sploštení javí zjednodušený, zopakujte Remesh s vyšším počtom.
Tlačidlo Stop zastaví bežiaci výpočet, Zrušiť vráti pôvodné siete. Po dobehnutí program oznámi, koľko dielov prešlo a koľko zlyhalo. Diel, ktorý zlyhal pri každom počte vrcholov, býva poškodený: vráťte sa do stanice Model a spustite Opraviť mesh.
Sploštenie
Sploštenie rozvinie remeshovaný diel do 2D. Nemá panel: označte diel (alebo viac dielov) a stlačte Sploštenie. Počas výpočtu beží okno s pásikom a tlačidlom Ukončiť.

Po dokončení:
- V 2D okne sa objaví obrys dielu zelenou plnou čiarou. Diely sa kladú pod bielu pracovnú plochu ako na parkovisko, na plochu ich umiestnite ručne alebo cez Auto-nest.
- Značiace krivky (krivky z entít alebo stopy rovín) sú žlté. Do exportu idú ako značenie, nie ako rez.
- V hornej lište sa ukáže Výška, Šírka a Natočenie označeného dielu v 2D.
- Stavový riadok vypíše maximálny ťah a kompresiu v percentách a či strih obsahuje prevrátené polygóny.
Prevrátené polygóny sú miesta, kde sa povrch pri rozvinutí preložil sám cez seba. Program ich ukáže tmavými krížikmi. Ak sa objavia, diel je príliš zakrivený na jeden kus: vráťte sa do stanice Model, rozrežte ho nástrojom Rez krivkou na viac dielov a zopakujte Remesh a Sploštenie.
Pozor: Sploštenie sa dá spustiť aj na viac označených dielov naraz. Diely, ktoré ešte neprešli Remeshom, program preskočí a vypíše ich mená.
Mapa napätia
Prepínač Sfarbenie napätia v hornej lište vyfarbí diely podľa toho, ako veľmi sa musí fólia pri lepení natiahnuť alebo stlačiť. To isté sfarbenie sa premietne aj na 3D model. Vpravo sa zobrazí zvislá legenda.

| Farba | Význam |
|---|---|
| Biela | Bez napätia, fólia sedí presne. |
| Azúrová, zelená, žltá | Rastúci ťah. Fólia sa v tomto mieste natiahne. |
| Červená | Maximálny ťah. Hraničná hodnota pre bežné fólie. |
| Čierna | Nadbytok materiálu. Fólia sa v tomto mieste musí stlačiť alebo sa zvlní. |
Po sploštení je stupnica v percentách plošnej deformácie. Po Springu sa prepne na N/m (sila na meter šírky materiálu). Veľké červené alebo čierne plochy znamenajú, že diel treba rozrezať na viac kusov alebo zmeniť polohu švu.
Spring
Spring doladí 2D tvar podľa vlastností konkrétnej fólie: ako sa naťahuje pozdĺž a naprieč a ako drží tvar. Výsledkom je strih, ktorý po nalepení sedí lepšie než čisto geometrické rozvinutie, a mapa napätia v N/m.

- Označte sploštený diel a stlačte Spring.
- Vyberte Materiál fólie z knižnice. Program dodáva napríklad liatu fóliu s lamináciou a PPF 190 µm.
- Zvoľte Režim: Izotropný (rýchly) počíta s rovnakými vlastnosťami vo všetkých smeroch, Ortotropný (smer vlákna) rozlišuje smer návinu a priečny smer.
- Stlačte OK. Po výpočte sa automaticky zapne Sfarbenie napätia.
Vlastný materiál pridáte tlačidlom Importovať…. Otvorí sa okno Nový materiál s poľami Názov, Ťahový modul (izotropný), Ťahový modul v smere návinu a v priečnom smere, Šmykový modul, Poissonovo číslo a Hrúbka fólie. Moduly sa zadávajú v N/m (sila na meter šírky), nie v MPa. Hodnoty dostanete od výrobcu fólie alebo z ťahovej skúšky. Materiál sa uloží do knižnice a nabudúce ho vyberiete menom.

Poznámka: Spring vyžaduje strih bez prevrátených polygónov. Ak ich strih má, program to oznámi. Opravte sieť alebo rozrežte diel a spustite Sploštenie znova.
Tension + a Tension −
Pri lepení sa fólia na vypuklých miestach vedome naťahuje. Tension + to zohľadní: diel sa v smere nakreslenej čiary stiahne (materiál sa pri lepení natiahne) a kolmo na ňu sa rozšíri podľa vlastností materiálu, aby sa nezúžil. Tension − robí opak: diel sa v smere čiary predĺži a kolmo zúži.

- Označte sploštený diel a stlačte Tension + alebo Tension −. Zapne sa sfarbenie napätia.
- V 2D okne kliknite na diel bod A a potom bod B. Žltá čiara medzi nimi určuje smer pnutia.
- Zadajte Sila pnutia v percentách (predvolene 0,5 %).
- Stlačte Použiť. Stavový riadok vypíše, ako sa diel zmenil v smere čiary a kolmo na ňu.
- Ďalší klik začne novú čiaru. OK zavrie panel, Zrušiť vráti pôvodný tvar aj mapu napätia.
Panel ukazuje aj použitý materiál a jeho Poissonovo číslo, ktoré určuje pomer medzi stiahnutím a rozšírením.
Úprava obrysu
Obrys strihu je hladká krivka s uzlami. Dá sa upraviť ručne v editore uzlov alebo nástrojmi Redukcia bodov, Brúska, Zaobliť roh a Rezať. Všetky pracujú v 2D okne so splošteným dielom.
Editor uzlov
V stanici Dizajn sú v ľavej lište nástroje uzlov.

- Uzly: klik označí uzol, Ctrl pridá k výberu, ťah posunie uzol, rámik označí viac uzlov. Vybraný uzol má ťahadlá, ktorými sa ohýba krivka. Ctrl pri ťahadle urobí z uzla roh.
- Pridať uzol: klik na obrys.
- Odobrať uzol: klik na uzol alebo rámikom. Obrys musí mať aspoň 3 uzly.
- Group: zamkne označené diely, aby sa v 2D hýbali naraz. Je to dočasný zámok, do projektu sa neukladá a skupiny v strome nemení.
- Ungroup: uvoľní zámok. S vybraným uzlom stopy roviny ju odpojí ako samostatnú krivku, ktorú možno v 2D posúvať.
Nástroje uzlov sa nedajú zapnúť, kým beží iný panel (Tension, Redukcia bodov, Brúska, Zaobliť roh). Najprv ho zavrite cez OK alebo Zrušiť.
Redukcia bodov
Sploštený obrys má veľa uzlov. Redukcia bodov nechá najmenší možný počet uzlov tak, aby sa čiara neodklonila od pôvodnej viac než o nastavenú odchýlku. Rohy a malé rádiusy držia samé.

- Posuvník Max. odchýlka je v stotinách milimetra: 0 nechá všetky body, 5 je 0,05 mm (presnosť rezu), 100 je 1 mm. Počíta sa vždy z pôvodných bodov, posuvník funguje hore aj dole bez straty tvaru.
- Automatická redukcia nastaví najmenší počet uzlov pri presnosti rezu 0,05 mm.
- Riadok Uzly ukazuje pôvodný a aktuálny počet.
- OK potvrdí, Zrušiť vráti pôvodný stav.
Brúska
Brúska funguje ako brúsny blok na obrys: ťahom štetca po čiare sa vlnitý úsek vystrie do priamky, nerovnomerný kruh sa dotiahne na kružnicu a nadbytočné uzly sa odoberú. Ostré rohy ostávajú.

- Polomer štetca nastavte v paneli alebo cez Ctrl + koliesko v 2D okne. Štetec vyrovná vlny kratšie než jeho šírka, na väčšiu nerovnosť použite väčší polomer.
- Efekt sa aplikuje priamo počas ťahania. OK potvrdí, Zrušiť vráti obrys spred otvorenia panelu.
Zaobliť roh
Nahradí ostrý roh oblúkom presného polomeru.

- Nastavte Polomer (alebo Ctrl + koliesko).
- Kliknite hranu A a potom hranu B toho istého rohu. Objaví sa fialový náhľad zaoblenia.
- Použiť roh aplikuje, môžete klikať ďalší. ↻ Odznova zruší rozklikaný roh.
Rezať
Rezať rozdelí sploštený diel čiarou na dva kusy priamo v 2D, bez návratu do 3D.

- Klik je bod rezu, ťah je rovný rez. Ctrl drží rez kolmý alebo vodorovný.
- Dvojklik alebo Enter rez dokončí, Esc alebo Zrušiť ho zruší.
- Panel ukazuje počet bodov rezu a koľko dielov čiara pretne.
Canvas
Canvas je biela pracovná plocha pod strihom. Predstavuje materiál: Šírka (zvislá) je šírka role (predvolene 1490 mm), Dĺžka (vodorovná) dĺžka odvinutého kusu (predvolene 5000 mm). Rozmery sa menia živo, OK potvrdí, Zrušiť vráti pôvodné. Odstrániť plochu ju zmaže z 2D okna. Canvas funguje aj v prázdnej scéne.

Pri exporte do PDF je každé plátno jedna strana. Keď sa diely nezmestia na dĺžku, Auto-nest založí ďalšie plátno pod prvým.
Grafika (potlač)
Nástroj Grafika umiestni obrázok (PNG, JPG, BMP, TIFF) na 3D model a prenesie ho do 2D strihu, takže tlačový podklad sedí presne na diele. Funguje na jednom diele aj na skupine dielov, kde vzor nadväzuje cez švy.

- Označte sploštený diel a stlačte Grafika. Zapne sa režim Zobrazenie grafiky.
- Importovať obrázok… Program prijme súbor do 50 MB a do 150 MPx (miliónov pixelov, napr. 15 000 × 10 000 px) — pomer strán nie je obmedzený.
- Obrázok chyťte myšou priamo na 3D modeli a potiahnite na miesto. Okolo neho je žltý rámik a gumball: gulička posúva voľne, šípky po osiach, modrý kruh otáča, štvorčeky menia veľkosť.
- Rozmery a polohu doladíte v paneli: Šírka, Výška, Stred X, Stred Y, Rotácia, Zrkadliť horizontálne a vertikálne. Proporčná mierka drží pomer strán, Ctrl počas ťahu voľbu prepne.
- OK potvrdí, Zrušiť vráti stav celej skupiny pri otvorení.
Viac obrázkov na jednom diele: každý import pridá novú vrstvu navrch. Poradie vrstiev zmeníte v strome pravým klikom na obrázok (Posunúť vyššie, Posunúť nižšie). Odstrániť grafiku zmaže aktívny obrázok vo všetkých dieloch skupiny. Dvojklik na obrázok na 3D modeli nástroj otvorí aj zo stanice Model.
Projekcia určuje, ako sa obrázok premietne na skupinu dielov:
| Voľba | Kedy |
|---|---|
| Automaticky | Použije plachtu, ak kvalitne pokryje všetky diely, inak celá skupina ide cez 3D plátno. Predvolené. |
| Plachta | Vynúti spoločnú mapu povrchu skupiny. Vzor nadväzuje cez švy medzi dielmi. Pri zlyhaní program ukáže dôvod a skupina ostane na plátne. |
| 3D plátno | Rovinná projekcia cez celú skupinu, plachta sa nepoužije. |
Tlačidlo Napnúť spočíta plachtu a aktívnu grafiku cez ňu natiahne bez skreslenia tak, aby pokryla všetky diely skupiny: obrázok sa zväčší rovnomerne (pomer strán ostáva), kým nepokryje celý rozvinutý tvar skupiny, a čo prečnieva mimo dielov, sa nevytlačí. Otočenie a zrkadlenie vrstvy ostávajú. Tvary a rozmery dielov sa nemenia, mení sa len to, ktorý kus obrázka sa na diel vytlačí. Plachta sa počíta na skupine dielov, na jednom diele nemá zmysel. Počas výpočtu na pozadí sa dá grafika ďalej ťahať, po dopočítaní sa vzor na švoch dorovná. Bez grafiky tlačidlo len spočíta plachtu.

Poznámka: V 2D sa grafika kreslí aj so spadávkou 5 mm za reznou čiarou. Tlačiareň tak má rezervu pri orezávaní. Práca s grafikou nie je dostupná v edícii Lite.
Text
Text napíše text na pracovnú plochu: klik umiestni text, píšete priamo, klik vedľa alebo Esc písanie ukončí. Dvojklik na hotový text ho upraví, ťah ho presunie, Delete maže. V paneli je Font (výber z nainštalovaných voľne použiteľných písiem), Veľkosť v mm a Farba. Texty ostávajú aj po Zrušiť.

Auto-nest
Auto-nest rozloží sploštené diely na pracovnú plochu tak, aby zabrali čo najmenej materiálu.

- Označte aspoň 2 sploštené viditeľné diely (alebo nechajte označené všetky).
- Stlačte Auto-nest a nastavte Medzera medzi dielmi (predvolene 5 mm), Šírka plátna a Dĺžka plátna. Neobmedzená dĺžka (jeden pás) nechá všetky diely v jednom páse.
- Štart. Stavový riadok vypíše počet umiestnených dielov, počet plátien a využitie. Diely, ktoré sa nezmestili, ostanú na pôvodnom mieste.
Auto-nest rešpektuje natočenia priradené v nástroji Autonest nastavenia. Ak žiadny diel natočenie nemá, všetky sa otáčajú voľne.
Autonest nastavenia
Tu sa určí, ako smie Auto-nest s jednotlivými dielmi otáčať a aký je materiál.

Diely a natočenie
- Tabuľka Diel / Natočenie vypíše sploštené diely. Klik na diel v 2D ho označí, ťah posúva, žlté šípky v rohoch otáčajú. Ctrl+klik pridá alebo odoberie ďalší, rámik označí viac naraz. Dvojklik na názov v tabuľke diel premenuje.
- Tlačidlá 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270°, 315° priradia označeným dielom pevné natočenie voči kraju materiálu. Aktuálne prevezme natočenie, ktoré diel práve má v 2D. Vlastnú hodnotu zadáte do poľa a stlačíte Priradiť.
- Vymazať (otáčať voľne) natočenie zruší. Prázdne pole znamená, že Auto-nest diel otáča voľne.
- Zobraziť názvy dielov napíše do každého dielu v 2D jeho názov. Je to len náhľad, do exportu nejde.
Rozostupy: Medzi dielmi v mm.
Materiál
- Šírka (zvislá) a Dĺžka (vodorovná) role, Neobmedzená dĺžka (jeden pás).
- Smer vlákna: —, 0°, 45°, 90°, 135°. Je to len zobrazenie: na ploche sa ukáže šrafovanie a na 3D modeli smer vzoru cez režim Zobrazenie materiálu. Natočenie dielov sa vždy meria od kraja materiálu, nie od vlákna.
- Pevný diel smie aj otočený o 180°: pri materiáli bez orientovaného vzoru smie diel s pevným natočením ležať aj otočený, nesting je hustejší.
Použiť spustí Auto-nest s týmito nastaveniami, OK nastavenia uloží, Zrušiť ich vráti. Polohy dielov sa Zrušením nevracajú, ručný posun aj Auto-nest sú samostatné kroky Späť.
Tip: Krajčíri a čalúnnici sa orientujú podľa kraja materiálu. Pri látke so vzorom priraďte dielom pevné natočenie a nastavte Smer vlákna, aby ste na 3D modeli videli, ako vzor pôjde cez diel.

Kontúra a Čiastočná kontúra
Kontúra (offset) obtiahne obrys dielu von alebo dnu o zadanú hodnotu, napríklad na presah fólie za hranu alebo na zmenšenie dielu.

- Klik na diel v 2D ho pridá do výberu a fialová čiara ukáže, kde offset vznikne. Rámik po prázdnej ploche vyberie viac dielov.
- Nastavte Veľkosť v mm a smer Von alebo Dnu.
- Použiť offset vytvorí a výber vyčistí, môžete vybrať ďalšie diely. OK zavrie, Zrušiť vráti pôvodné obrysy.
Čiastočná kontúra urobí presah len na úseku obrysu: kliknite bod A na obryse, bod B a potom na stranu úseku, ktorý sa má odsadiť. Fialový náhľad ukáže výsledok, Použiť ho zapíše. Obnoviť výber (A/B) začne odznova.

Režimy 2D okna a rozloženie

- Len 2D strih.
- 2D aj 3D vedľa seba. Žltý delič medzi oknami sa dá ťahať.
- Len 3D pohľad.

- Drôtený režim 2D: len čiary obrysov. Predvolený.
- Sfarbenie napätia: výplň dielov podľa mapy napätia, s legendou.
- Zobrazenie grafiky: potlač v 2D strihu aj na 3D modeli.
- Zobrazenie materiálu: smer vlákna premietnutý na 3D model. Aktívne len so zapnutým smerom vlákna v Autonest nastaveniach.
V stanici Export je vždy len 2D; rozloženie Dizajnu si program zapamätá a po návrate obnoví.
6 Stanica Export
Stanica Export uloží hotový 2D strih v mierke 1:1 do súboru pre tlač alebo rezanie. V ribbone sú tri tlačidlá: Export do PDF, Export do DXF a Export do SVG. Okno ukazuje len 2D strih, rozmery v hornej lište sa označujú ako Šírka a Dĺžka.

Exportujú sa všetky sploštené a viditeľné diely tak, ako ležia na pracovnej ploche. Diely, ktoré nechcete v súbore, skryte v strome ikonou oka. Ak nie je sploštený žiadny diel, program to oznámi a export sa nespustí.
| Formát | Použitie | Obsah |
|---|---|---|
| Tlač grafiky s reznými kontúrami v RIP-e tlačiarne. | Rastrovaná potlač, rezné čiary ako spot farby ThroughCut a CutContour, voliteľne zošívacie pomôcky. Každé plátno je jedna strana. | |
| DXF | Rezací plotter, CAD, ExactCut. | Vrstva CUT (obrysy) a vrstva KRIVKY (značenie), jednotky mm, hladké krivky. |
| SVG | Grafické programy, webové nástroje, kontrola. | Skupina CUT a KRIVKY, mm 1:1, hladké krivky. |
Export do PDF

- Color export: CMYK pre tlačiareň a RIP (spot kontúry ostanú samostatné separácie), RGB pre náhľad na obrazovke.
- Color Profil: ICC profil prevodu farieb grafiky. Pre tlač v Európe je štandard FOGRA39 (Coated). Žiadny je rýchly prevod bez profilu.
- ThroughCut a jeho Offset: výsek, červená vlasová linka so spot farbou ThroughCut. Materiál sa prereže naskrz. Kladný offset posúva kontúru von od dielu, záporný dnu. Predvolene 0,70 mm.
- CutContour a jeho Offset: výrez, magenta vlasová linka so spot farbou CutContour. Obrys polepu, podklad ostáva. Predvolene 0,00 mm.
- Tailor a Rozostup: zošívacie pomôcky pre krajčírov, pozri nižšie.
- Mierka: 1:1 pre tlač v skutočnej veľkosti, 1:10 a 1:20 pre kontrolný výtlačok.
- DPI: rozlíšenie rastrovanej grafiky. 300 dpi je bežná veľkoplošná tlač, vyššie hodnoty zväčšia súbor.
- Strana: každé plátno je jedna strana PDF. Všetko exportuje všetky plátna.
- Kompresia kvality JPEG: 100 % je bez straty, pod približne 85 % sa na plochách môžu objaviť artefakty.
- Umiestnenie a tlačidlo Prehľadávať: kam sa PDF uloží. Bez výberu sa program spýta pri exporte.
- Export spustí uloženie. Priebeh ukazuje pásik v okne.
Voľby si program pamätá pre ďalší export. Predvolený názov súboru je názov prvého dielu s príponou „_strih.pdf“. Po uložení stavový riadok vypíše farebný režim, profil, mierku, DPI, počet strán, rozmer, počet rezných čiar a veľkosť súboru.
Spot farby sa v PDF volajú presne ThroughCut a CutContour, tak ich očakávajú RIP-y ako Roland VersaWorks, Esko alebo Caldera. Vlasová linka má 0,1 pt, aby sa nezapočítala do potlače.
Pozor: Export do PDF nie je dostupný v edícii Lite. Strih sa v Lite vyváža do DXF alebo SVG.
Tailor: zošívacie pomôcky
Pre čalúnnikov a krajčírov, ktorí diely zošívajú. Po zapnutí Tailor pribudnú za orezom paličky podľa švov: 3 mm bezpečná zóna, 5 mm palička, 2 mm medzera. Každá piata palička nesie guličku s číslom švu, obe strany toho istého švu majú rovnaké číslo. Paličky sa merajú po 3D oblúku švu, nie po 2D obryse, takže obe strany švu sedia na sebe.
- Rozostup určuje vzdialenosť paličiek (predvolene 50 mm).
- Zapnutie Tailoru prepne ThroughCut na 10 mm a vypne CutContour, vypnutie vráti pôvodné hodnoty.
- Pod riadkom sa ukáže odporúčaný rozostup dielov pri autonestingu, aby si pásmo paličiek každého dielu nezasahovalo do susedného. Túto hodnotu nastavte ako Medzeru medzi dielmi v Auto-neste.
- Pomôcky sa tlačia čiernou, nie ako rezacie dáta, majú ich vidieť ľudia pri šití.
Export do DXF
Stlačte Export do DXF, zvoľte súbor a uložte. Predvolený názov je názov dielu s príponou „_strih.dxf“.
- Rezné obrysy sú vo vrstve CUT (zelená), značiace krivky vo vrstve KRIVKY (žltá).
- Súradnice sú od rohu pracovnej plochy v milimetroch.
- Obrysy s hladkými krivkami sa ukladajú ako SPLINE, ostatné ako LWPOLYLINE.
- Zošívacie pomôcky sa do DXF nekreslia, sú len v PDF.
Súbor otvoríte v ExactCut alebo v softvéri plottera. Stavový riadok vypíše počet obrysov a kriviek.
Export do SVG
Export do SVG uloží ten istý strih ako vektorový súbor v mm 1:1 so skupinami CUT a KRIVKY a hladkými krivkami. Hodí sa na kontrolu v grafickom programe alebo pre nástroje, ktoré DXF nečítajú.
Export z kontextového menu
Pravý klik na diel v strome ponúka Export strihu 2D (DXF), (SVG) a (PDF 1:1) aj z ktorejkoľvek stanice.

Export 3D dielu
Súbor → Exportovať… (STL, OBJ) alebo Ctrl+E uloží aktuálny 3D diel ako STL, OBJ alebo PLY, napríklad upravený a opravený sken pre iný program. Exportuje sa označený diel, nie celá scéna.
Export kriviek IGES
Krivky z nástroja Krivka (spline, polyline, hranice) sa dajú uložiť ako IGES pre CAD: pravý klik na krivku v strome → Exportovať ako IGES. Pri viacerých označených krivkách je k dispozícii export do jedného súboru. Súbor je v milimetroch.
Projekt .wfg
Súbor → Uložiť (Ctrl+S) uloží celú scénu do projektu .wfg: všetky diely, skupiny, entity, sploštenia, mapy napätia, grafiku aj pracovnú plochu. Projekt sa otvorí cez Otvoriť alebo dvojklikom na súbor v Prieskumníkovi.
- Veľkosť projektu je daná počtom vrcholov a grafikou, od jednotiek MB pri malých dieloch po stovky MB pri celom aute.
- Program ukladá bezpečne: nová verzia sa zapíše vedľa, predchádzajúca ostane ako záloha s príponou .bak, kým sa nový súbor nedokončí.
- Uložiť sa nedá, kým je otvorený panel nástroja. Najprv ho zavrite cez Použiť alebo Zrušiť.
- Ukladanie je povolené vždy, aj keď sú nástroje zamknuté licenciou.
Tip: Ukladajte si projekt po každom väčšom kroku (po oprave siete, po Reze krivkou, po sploštení). Pri veľkých skenoch tak nestratíte hodiny práce.
7 Postupy od začiatku do konca
Tri typické zákazky krok za krokom. Každý postup používa nástroje z predchádzajúcich kapitol, tu sú zoradené tak, ako idú za sebou v dielni.
Prilba s potlačou do PDF
Cieľ: tlačená fólia na prilbu, rozdelená na diely so švami, s reznými kontúrami pre RIP tlačiarne.

- Otvorte sken prilby (STL). Skontrolujte počet trojuholníkov pod stromom.
- Opraviť mesh: nechajte predvolené kategórie, zapnite Zvýrazniť chyby na sieti, stlačte Použiť a OK.
- Vyplniť diery: sken prilby má často otvory v priezore a pri okraji. Klik na obvod dieru vyplní, OK uloží.
- Rez krivkou: nakreslite krivky tam, kde budú švy fólie. Prilba sa rozdelí typicky na temeno, dva boky a zadnú časť. Krivky uzavrite alebo napojte na obvod. Použiť ukáže farebný náhľad, OK vytvorí vrstvy.

- Diely dajte do skupiny: označte ich v strome cez Ctrl+klik, pravý klik → Vytvoriť skupinu. Skupina umožní jednu grafiku cez všetky diely.
- Prepnite do Dizajn. Kliknite na skupinu (označia sa všetci členovia) a stlačte Remesh, Štart, OK.
- Sploštenie na označenej skupine. Diely sa objavia v 2D pod pracovnou plochou.
- Zapnite Sfarbenie napätia a skontrolujte mapu. Červené alebo čierne plochy znamenajú, že diel treba v Modeli rozrezať inak.
- Grafika: Importovať obrázok, potiahnuť na prilbu v 3D. Projekcia Automaticky alebo Plachta, aby vzor nadväzoval cez švy. OK.

- Auto-nest: rozložte diely na pracovnú plochu podľa šírky role.
- Prepnite do Export → Export do PDF: CMYK, FOGRA39, ThroughCut 0,7 mm, mierka 1:1, 300 dpi, Export.

- Uložte projekt (Ctrl+S) pre prípadnú opakovanú výrobu.
Motocykel bez potlače do DXF pre plotter
Cieľ: číra PPF fólia na nádrž a kapotáž motocykla, rezaná na plotteri.

- Otvorte sken. Ak je motocykel naskenovaný ako jeden celok, Rez krivkou oddeľte diely (nádrž, kapotáž, sedadlo, svetlá) a pomenujte ich v strome (F2).
- Pri každom diele skontrolujte Opraviť mesh a zubaté okraje vyhlaďte nástrojom Vyhladiť hranice.
- Tam, kde má fólia ísť za hranu dielu, použite Rozšíriť hranice o 5 až 10 mm.
- V Dizajn označte všetky diely, Remesh a Sploštenie.
- Prezrite mapu napätia. Nádrž je klenutá, pri veľkom ťahu ju rozrežte v Modeli na dve polovice so švom v strede.
- Obrys doladíte: Redukcia bodov (Automatická redukcia), Zaobliť roh na ostrých rohoch, ktoré by sa pri lepení dvíhali.
- Na diely, kde sa fólia zakladá, dajte Kontúra Von o 3 mm.
- Autonest nastavenia: šírka role, medzera 5 mm, natočenie voľné. Použiť.

- Export → Export do DXF. Súbor otvorte v ExactCut alebo v softvéri plottera; obrysy sú vo vrstve CUT.
Kapota z kompozitu so smerom vlákna
Cieľ: strih výstuže (karbón, sklo) pre laminovanie kapoty dodávky s kontrolou smeru vlákna.

- Otvorte sken kapoty. Ak sken obsahuje aj vnútornú stranu plechu, označte vonkajší povrch nástrojom Označiť zakrivenú časť (s väčším uhlom hrany) a Duplikovať výber do novej vrstvy. Pracujte ďalej s ňou.
- Opraviť mesh a Vyplniť diery.
- Ak má kapota prelis, ktorý sa nedá rozvinúť v jednom kuse, Rez krivkou ho oddeľte. Vrchná plocha ostane ako jeden diel.
- Dizajn: Remesh s vyšším počtom vrcholov (napríklad 8000), Sploštenie.
- Spring s materiálom výstuže (importujte vlastný materiál s modulmi v smere návinu a priečne, režim Ortotropný).
- Autonest nastavenia: nastavte Smer vlákna (0°, 45° alebo 90°) a dielu priraďte pevné natočenie voči kraju materiálu. Zapnite Zobrazenie materiálu a na 3D modeli skontrolujte, ako vlákno prechádza cez kapotu.

- Použiť v Autonest nastaveniach rozloží diely s pevným natočením.
- Export do DXF pre rezací plotter alebo Export do PDF 1:1 pre šablónu na tlač.
Tip: Pri viacvrstvovom laminovaní uložte projekt a pre každú vrstvu zmeňte len Smer vlákna a natočenie dielov; strih ostáva rovnaký.
8 Riešenie problémov
Najčastejšie situácie a čo s nimi. Ak riešenie nepomôže, napíšte na podpora@draftex.sk a priložte verziu programu (Pomoc → Podpora), kód počítača (Nastavenia → Licencia) a súbor, na ktorom problém vzniká.
Licencia a spustenie
„Licenčný server je nedostupný.“ pri štarte

Program sa nespojil s licenčným serverom. Ponúkne Skúsiť znova, Otvoriť zamknuté (nástroje zamknuté, ukladanie funguje) a Zavrieť program. Postupujte v tomto poradí:
- Skontrolujte, či počítač má internet a či prehliadač otvorí https://wrapforge.sk.
- Antivírus alebo firewall (najčastejšie ESET) môže blokovať spojenie práve tomuto programu, hoci prehliadač funguje. Pridajte WrapForge medzi povolené aplikácie pre odchádzajúce spojenia na port 443.
- Na Windows 10 bez aktualizácií môže chýbať koreňový certifikát, ktorému server dôveruje. Nainštalujte aktualizácie Windows a spustite program znova.
- Firemná sieť s proxy: program používa nastavenie proxy z Windows. Overte ho v Nastaveniach Windows → Sieť a internet → Proxy.
- Ak nič nepomôže, podpora vám pošle diagnostický nástroj, ktorý vypíše presnú príčinu. Spustite ho pod tým istým používateľom Windows ako program a výpis pošlite späť.
„Licenčné miesto práve používa iný počítač.“
Všetky miesta licencie sú obsadené. Buď na druhom počítači program zavrite, alebo stlačte Prevziať miesto. Druhý počítač dostane 30 sekúnd na uloženie práce a potom sa zamkne. Ak miesto drží počítač s offline výpožičkou, prevziať sa nedá, kým výpožička neskončí alebo ju neobnoví.
Žltý pruh „Spojenie s licenčným serverom je prerušené“
Výpadok internetu počas práce. Program beží ďalej 15 minút, pruh ukazuje odpočet. Uložte si prácu a stlačte Skúsiť znova, keď je spojenie späť. Po uplynutí sa nástroje zamknú, ukladanie ostáva.
„WrapForge už na tomto počítači beží.“
Program beží len raz. Prepnite sa do otvoreného okna. Ak okno nevidíte, pozrite panel úloh alebo Správcu úloh, či predchádzajúca inštancia ešte nekončí.
„Táto funkcia nie je v edícii Lite.“
Export do PDF a práca s grafikou sú v edícii Standard a Pro. Strih vyvezte do DXF alebo SVG, alebo kontaktujte podporu ohľadom zmeny edície.
Sploštenie a sieť
„Diel ešte neprešiel remeshom.“
Sploštenie prijíma len diely po Remeshi. Spustite Remesh v stanici Dizajn a potom Sploštenie.
Remesh zlyhá pri každom počte vrcholov
Sieť je poškodená. V stanici Model spustite Opraviť mesh so všetkými kategóriami, prípadne Vyplniť diery. Ak diel obsahuje dve vrstvy skenu na sebe (vonkajšia a vnútorná strana), oddeľte vonkajšiu Označiť zakrivenú časť a Duplikovať výber.
„Sieť sa nedá pripraviť na sploštenie (tunel / nemanifold aj po sanitácii)“
Diel má tvar trubice alebo nemanifoldné miesta (hrana s tromi stenami). Rozrežte ho Rezom krivkou tak, aby každý kus bol otvorená plocha, a spustite Opraviť mesh.
Tmavé krížiky v 2D strihu (prevrátené polygóny)
Diel je príliš zakrivený na jeden kus. Vráťte sa do Modelu, rozrežte ho na viac dielov a zopakujte Remesh a Sploštenie. Spring a Tension s prevrátenými polygónmi nepracujú.
Červené alebo čierne plochy v mape napätia
Fólia by sa v tom mieste musela natiahnuť alebo stlačiť viac, než znesie. Buď zmeňte polohu švu (rozrežte diel inak), alebo pri lepení počítajte s natiahnutím a použite Tension + v smere naťahovania.
Obrys po sploštení vyzerá zjednodušený, chýbajú drobné prelisy
Zvýšte v Remeshi Cieľový počet vrcholov a zopakujte Remesh a Sploštenie.
Krivka rezu je červená a Použiť nič neurobí
Červená krivka má voľný koniec. Pripojte ho na obvod dielu alebo na inú krivku (dvojklik tam čiaru ukončí), alebo krivku uzavrite klikom na prvý bod.
Výber a zobrazenie
Výber obdĺžnikom označí aj zadnú stranu skenu
Vypnite Skrz v ľavej lište, výber potom berie len viditeľné trojuholníky.
Výber štetcom alebo obdĺžnikom je bodkovaný, neúplný
Pri veľmi hustom skene s viacerými vrstvami program vyberá len viditeľný povrch. Použite Rozšíriť výber (+) alebo Označiť zakrivenú časť, ktorý vyberie súvislú plochu po hrany.
Model sa neotáča ľavým tlačidlom
Je to zámer: pohľad otáča pravé tlačidlo, ľavé je pre nástroje. Prehľad ovládania je pod žltým tlačidlom s otáznikom v spodnej lište.
Grafika sa v 3D zobrazuje rozmazane
Zvýšte Kvalita zobrazenia v ribbone na Vysoká alebo Realistická. Na export tlače nastavenie nemá vplyv, PDF sa vždy renderuje v zvolenom DPI.
Výkon a pamäť
Načítanie skenu trvá dlho alebo program hlási nedostatok pamäte
Sken si pri načítaní vypýta 8 až 12-násobok veľkosti súboru v pamäti. Zavrite diely, ktoré nepotrebujete, alebo sken najprv rozdeľte v skenovacom softvéri. Krok Späť drží kópiu siete; po veľkých operáciách uložte projekt a otvorte ho znova, pamäť sa uvoľní.
Brúsiť povrch hlási limit 8 miliónov trojuholníkov
Diel najprv rozrežte alebo decimujte. Výbery limit nemajú, brúsiť sa dá aj len označená časť.
Program „ostáva pomalý“ po zastavení dlhého výpočtu
Stlačte Stop alebo Ukončiť v okne s pásikom a počkajte, kým sa okno zavrie. Výpočet sa ukončí až vtedy.
Export
„Žiadny sploštený diel na export.“
Exportujú sa len sploštené a viditeľné diely. Skontrolujte oko v strome a či diel prešiel Sploštením.
RIP tlačiarne nevidí rezné kontúry
Kontúry sú spot farby ThroughCut a CutContour ako vlasové linky 0,1 pt. V RIP-e (VersaWorks, Caldera, Esko) nastavte, aby tieto spot farby bral ako rezacie dáta. Exportujte v CMYK, v RGB spot farby nevzniknú.
Plotter reže obrysy nepresne, oblúky sú hranaté
DXF obsahuje hladké krivky SPLINE. Ak softvér plottera SPLINE nečíta, importujte DXF do ExactCut alebo použite SVG.
Aktualizácia
Aktualizácia sa nepodarila
Program pokračuje v starej verzii a ponuku zopakuje pri ďalšom spustení. Najčastejšia príčina je odmietnutý súhlas správcu Windows: bez neho sa súbory programu prepísať nedajú. Ak zlyhanie pretrváva, stiahnite od podpory plný inštalátor a spustite ho ručne.